网上买彩票:DNF强化装备成功率介绍

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网上买彩票:DNF强化装备成功率介绍

DNF强化率一直玩家们都很想知道的问题,但是却一直不知道。今天小编给大家带来了DNF各级的强化率,下面就跟随小编一起来了解一下吧。

1.jpg

DNF强化成功率表格,原来+13的成功几率只有18%~按理说几率还是蛮高的,可为什么我上个13就这么难呢?下面是玩家从游戏客户端文件破解的强化成功率表格,可信度较高,值得参考!

强化数值 成功率 一次不失败地强化到对应强化数值的几率 至少强化多少轮才能碰到【一次不失败】 or 多少个人里能遇到一次【一次不失败】
+1 100% 100% 1
+2 100% 100% 1
+3 100% 100% 1
+4 100% 100% 1
+5 90% 90% 1
+6 80% 72% 1
+7 60% 43.2% 2
+8 80% 34.56% 3
+9 90% 31.104% 3
+10 50% 15.552% 6
+11 30% 4.6656% 21
+12 20% 0.93312% 107
+13 18% 0.1679616% 595
+14 17% 0.028553472% 3,502
+15 16% 0.00456855552% 21,889
+16 15% 0.000685283328% 145,925
+17 14% 0.00009593966592% 1,042,322
+18 12% 0.0000115127599104% 8,686,015
+19 10% 0.00000115127599104% 86,860,145
+20 10% 0.000000115127599104% 868,601,454
+21 10% 0.0000000115127599104% 8,686,014,542
+22 10% 0.00000000115127599104% 86,860,145,420
+23 10% 0.000000000115127599104% 868,601,454,197
+24 10% 0.0000000000115127599104% 8,686,014,541,975
+25 10% 0.00000000000115127599104% 86,860,145,419,749
+26 10% 0.000000000000115127599104% 868,601,454,197,490
+27 10% 0.0000000000000115127599104% 8,686,014,541,974,900
+28 10% 0.00000000000000115127599104% 86,860,145,419,749,000
+29 10% 0.000000000000000115127599104% 868,601,454,197,491,000
+30 10% 0.0000000000000000115127599104% 8,686,014,541,974,910,000
+31 10% 0.00000000000000000115127599104% 86,860,145,419,749,100,000
锻造数值 成功率 一次不失败地锻造到对应锻造数值的几率 至少锻造多少轮才能碰到【一次不失败】 or 多少个人里能遇到一次【一次不失败】
1 100% 100% 1
2 50% 50% 2
3 50% 25% 4
4 30% 7.5% 13.3
5 30% 2.25% 44.4
6 15% 0.3375% 296.3
7 15% 0.050625% 1975.3
8 5% 0.00253125% 39506.2
9 5% 0.0001265625% 790123.5
10 5% 0.000006328125% 15802469.1

强化表源文件摘录

强化表中,10000=10%,以此类推

白蓝装的特例【失败后损毁】,由一个单独字段控制——如果常规表的损毁级别小于此字段,此字段失效:

[destroy level by rarity]

`common`10

`uncommon`10

PS.看了源文件的WTB可能发现强化表的代码非常长——没错,因为Neople早期把强化上限定为255,写了+255的内容;

PS2.国服【+5】~【+9】不倒扣的原因,很可能是当时开启了强化+9失败不倒退的活动;

  台服二次倒闭时的版本 大转移前S4_OB_V9.61~大转移后S4_OB_V10.01 与台服是否一致
+1时,强化失败几率 0 0 TRUE
+1时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 1 1 TRUE
+1时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+2时,强化失败几率 0 0 TRUE
+2时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 1 1 TRUE
+2时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+3时,强化失败几率 0 0 TRUE
+3时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 1 1 TRUE
+3时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+4时,强化失败几率 0 0 TRUE
+4时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 1 1 TRUE
+4时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+5时,强化失败几率 10000 10000 TRUE
+5时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 1 FALSE
+5时,强化失败的倒扣量 1 1 TRUE
+6时,强化失败几率 20000 20000 TRUE
+6时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 1 FALSE
+6时,强化失败的倒扣量 1 1 TRUE
+7时,强化失败几率 40000 40000 TRUE
+7时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 1 FALSE
+7时,强化失败的倒扣量 1 1 TRUE
+8时,强化失败几率 20000 20000 TRUE
+8时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 1 FALSE
+8时,强化失败的倒扣量 3 3 TRUE
+9时,强化失败几率 10000 10000 TRUE
+9时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 1 FALSE
+9时,强化失败的倒扣量 3 3 TRUE
+10时,强化失败几率 50000 50000 TRUE
+10时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 2 2 TRUE
+10时,强化失败的倒扣量 3 3 TRUE
+11时,强化失败几率 70000 70000 TRUE
+11时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+11时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+12时,强化失败几率 80000 80000 TRUE
+12时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+12时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+13时,强化失败几率 82000 82000 TRUE
+13时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+13时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+14时,强化失败几率 83000 83000 TRUE
+14时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+14时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+15时,强化失败几率 84000 84000 TRUE
+15时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+15时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+16时,强化失败几率 85000 85000 TRUE
+16时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+16时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+17时,强化失败几率 86000 86000 TRUE
+17时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+17时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+18时,强化失败几率 88000 88000 TRUE
+18时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+18时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+19时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+19时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+19时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+20时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+20时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+20时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+21时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+21时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+21时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+22时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+22时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+22时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+23时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+23时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+23时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+24时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+24时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+24时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+25时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+25时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+25时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+26时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+26时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+26时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+27时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+27时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+27时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+28时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+28时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+28时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+29时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+29时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+29时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+30时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+30时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+30时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE
+31时,强化失败几率 90000 90000 TRUE
+31时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 3 3 TRUE
+31时,强化失败的倒扣量 0 0 TRUE

锻造表源文件摘录

锻造表中,10000=100%,和强化不同,以此类推;

PS.是的,你没看错,Neople和Nexon已经写好了锻造10的字段了;

upgrade_separate 台服二次倒闭时的版本 大转移前S4_OB_V9.61~大转移后S4_OB_V10.01
锻造1:成功率 10000 10000
锻造2:成功率 5000 5000
锻造3:成功率 5000 5000
锻造4:成功率 3000 3000
锻造5:成功率 3000 3000
锻造6:成功率 1500 1500
锻造7:成功率 1500 1500
锻造8:成功率 500 500
锻造9:成功率 500 500
锻造10:成功率 500 500

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