2000欧洲杯主题曲-《怪物猎人OL》将有新斩系统 打怪之路会更加顺坦

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2000欧洲杯主题曲-《怪物猎人OL》将有新斩系统 打怪之路会更加顺坦

《怪物猎人OL》将有新斩系统 打怪之路会更加顺坦

   近日,2000欧洲杯主题曲 《大众软件》为我们带来了《怪物猎人OL》新加入的内容的详细资料。2000欧洲杯主题曲 从杂志中我们可以知道,腾讯版《怪物猎人OL》比卡普空的《怪物猎人:边境》新增了一些玩法和改动,如加入了武器奥义以及新的基本技,新增了部位破坏表现。下面一起去了解下详情吧!

   部分武器奥义内容:

   大剑:旋风斩

   发动效果:使用大剑进行连续旋转的定点攻击,整个旋转过程分为两阶段:第一阶段为伤害略低的拍击伤害(注:拍击附带气绝效果,如怪物的气绝数值达到上限则可能会被击晕);第二阶段则是伤害较高的斩击伤害,全程多HIT杀伤,第一段施放完毕后可以通过翻滚,取消下一阶段的攻击,整个过程附带霸体效果。

   效果点评:这是所有武器中常规杀伤力最高的武器奥义,缺点是发动时全身不可移动,需要对怪物行动有极其精准的判断。

   片手剑奥义:守护者之怒

   片手:冲刺连续斩(官方定名为守护者之怒)

   发动效果:以甩剑为起始动作,发动成功后猎人处在高速奔跑的状态中,并持续一段时间。在此时间输入攻击指令,则会出现超远距离的跳斩;跳斩之后将会接续一连串的连续攻击,但在任何一招攻击的时候都可以随时取消攻击动作。

   效果点评:片手的武器奥义属于组合式攻击,单次伤害看似不高,但是机动性能相当高,出招中间可以随意翻滚取消,这是片手剑最大的优势,如果全部命中怪物要害,伤害将非常可观。

   太刀:居合斩

   发动效果:原地蓄力数秒后,发动类似一闪的效果,对怪物造成瞬间超高伤害,在蓄力的过程中可被打断,但在发动居合斩的瞬间为全身无敌状态。居合斩的攻击力是浮动的,根据太刀当前气刃槽的颜色来决定其最终攻击力,在太刀无气槽、白气、黄气、红气时攻击怪物同一部位造成的伤害均不一样,如果能在红气阶段命中怪物,其伤害将会是极其恐怖的。

   效果点评:太刀的武器奥义属于单段伤害,准备时间略长,准备过程非无敌状态,可能会被打断,发动的瞬间可以获得令人满意的攻击距离和判定,但发动判定出现时间较短,需要对怪物的方位有精准的把握,否则容易打空。

   弩炮:悬挂拘束弹

   发动效果:装填特殊子弹,向怪物发射总计3发悬挂拘束弹,可以瞄准怪物的不同部位进行瞄准,当子弹悬挂在怪物身体上后,会有对应的视觉效果表现,并会维持很长一段时间,在子弹悬挂的过程中,始终处在待引爆状态,必须要有同伴猎人,通过近战武器对其进行引爆,方可触发短时间的拘束效果,在拘束时间内可以获得和类似麻痹陷阱一样的效果,怪物将会失去行动力,任由猎人攻击。

   效果点评:目前弩炮公布的奥义是纯辅助的弹种,准备时间极长,在准备过程中也是处于非无敌的状态,准备完毕后猎人不可移动,这个时候被打断或者怪物逃离瞄准区域那么奥义将会白费。同时,由于远程弹种不可直接引爆悬挂弹,必须要有近战武器配合,因此在单人狩猎过程中并不推荐,而在团体狩猎过程中将会触发一击逆转的效果,对怪物造成巨大杀伤。

   从目前的情况来看,武器奥义将会是逆转战局的存在。如何运用好,让狩猎过程更加多彩,将会是未来所有参与MHO测试玩家首要考虑的问题。

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